문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문단 편집) === [[SSSS.GRIDMAN]] === ||<-2><|4> ||<-4> 기체명 || HP || EN || 장갑 || 운동성 || 조준치 || 이동력 || 파츠 수 || 사이즈 || ||<-4><|3> [[그리드맨(SSSS.GRIDMAN)|그리드맨]] || 7000 || 220 || 1650 || 125 || 150 || 6 || || 1L || ||<-2> 지형 적응 ||<-6> 특수능력 || ||<-2> 공B 육A 해A 우A ||<-7> || ||<-7> 합류 시나리오 ||<-7> BGM || ||<-7> 지상 루트 4화 '각·성' ||<-7> UNION || ||<-14> 커스텀 보너스 || ||<-14> 초기 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100 || ||<-2> 무기 || 공격력 || 사거리 || 명중 || 크리 || 잔탄 || EN || 기력 || 조건 || 지형 적응 || 속성 || 특수 효과 || 입수 방법 || ||<|2> 격투 ||<|2> 격투 || ||<|2> ||<|2> 1-3 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 사격 ||<|2> 그리드 빔 || ||<|2> ||<|2> 2-5 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 격투 ||<|2> 그리드 칼리버 엔드 || 5900 ||<|2> ||<|2> 1-3 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 격투 ||<|2> 맥스 그리드맨 || ||<|2> ||<|2> 1-2 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 사격 ||<|2> 버스터 그리드맨 || ||<|2> ||<|2> 3-7 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 격투 ||<|2> 스카이 그리드맨 || ||<|2> ||<|2> 3-4 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 사격 ||<|2> 브레스트 스파크 || ||<|2> ||<|2> 2-6 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> 초합체 후 사용 가능 || || || ||<|2> 격투 ||<|2> 그리드 풀 파워 피니시 || ||<|2> ||<|2> 1-2 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> 초합체 후 사용 가능 || || || ||<|2> 격투 ||<|2> 전광초인 그리드맨 || ||<|2> ||<|2> 1-3 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> 초합체 후 사용 가능, '각성' 시나리오에서 획득 || || || ||<-2><|4> ||<-4> 기체명 || HP || EN || 장갑 || 운동성 || 조준치 || 이동력 || 파츠 수 || 사이즈 || ||<-4><|3> [[그리드 나이트|그리드 나이트]] || 7000 || 220 || 1650 || 125 || 150 || 6 || || 1L || ||<-2> 지형 적응 ||<-6> 특수능력 || ||<-2> 공B 육A 해A 우A ||<-7> || ||<-7> 합류 시나리오 ||<-7> BGM || ||<-7> 각성' ||<-7> UNION || ||<-14> 커스텀 보너스 || ||<-14> 그리드 나이트의 출격 시 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100. || ||<-2> 무기 || 공격력 || 사거리 || 명중 || 크리 || 잔탄 || EN || 기력 || 조건 || 지형 적응 || 속성 || 특수 효과 || 입수 방법 || ||<|2> 격투 ||<|2> 그리드 나이트 서큘러|| ||<|2> ||<|2> 1-4 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 격투 ||<|2> 그리드 나이트 스톰|| ||<|2> ||<|2> 2-6 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || ||<|2> 격투 ||<|2> 나이트 칼리버 엔드|| ||<|2> ||<|2> 1-3 ||<|2> ||<|2> - ||<|2> ||<|2> ||<|2>||<|2> ||<|2> ||<|2> ||<|2> || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[그리드맨(SSSS.GRIDMAN)|그리드맨]] ||<-6> 지상 루트 4화 '각·성' || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || || || || || || || || 특수능력 ||<-6> 하이퍼 에이전트[br]히어로[br]저력 L5[br]투쟁심 L2[br]정신내성 || || 에이스 보너스 ||<-6> '하이퍼 에이전트' 스킬의 효과가 주는 대미지 +20%, 명중률 +20%로 증가 || || 정신기 || 직감 (20) || 신뢰 (25) || 기백 (40) || 결의 (50) || 용기 (50) || 각성 (45) || || 습득 레벨 || 1 || 10 || 20 || 35 || || || || 이름 ||<-6> 합류 시나리오 || || [[그리드 나이트|그리드 나이트]] ||<-6> 각성 || || SP || 격투 || 사격 || 기량 || 방어 || 회피 || 명중 || || || || || || || || || 특수능력 ||<-6> 저력L6[br]투쟁심 L3[br]원호공격 L2[br]가드 L3[br]반골 || || 에이스 보너스 ||<-6> 자신보다 레벨 또는 기량이 높은 적과 싸울 때 주는 대미지 1.1배, 받는 피해 0.9배 || || 정신기 || 근성 (20) || 불굴 (15) || 기합 (25) || 필중 (20) || 열혈 (40) || 각성 () || || 습득 레벨 || 1 || || || || || || 연출 담당자가 [[아리오스의 사람|아리오스 연출 담당자]]답게 전투연출의 퀄리티가 높은 편이다. 심지어 전광초인 그리드맨의 연출은 대부분이 컷인으로 이루어져 있어 한편의 애니메이션 전투신을 보는 느낌이다.[* 다만 전반적으로 흠잡을 데 없는 연출을 자랑하는 가운데 한국 정발판에서 [[맥스(SSSS.GRIDMAN)|맥스]]의 액세스 코드가 배틀 트랙'''토'''(BATTLE TRACTO)가 아니라 배틀 트랙'''터'''로 표기되는 사소한 오류가 있다. 영문명으로도 [[트랙터|트랙'터'(TRACTOR)]]가 아니라 R이 빠진 트랙'토'이며 일어 표기도 トラクタ가 아닌 トラクト라 트랙'토'가 맞는 표기이다.] * 그리드맨 * 최종기 맥스/버스터/스카이 그리드맨 15단 개조 기준 공격력 8200, 보정(하이퍼 에이전트 에이스 보너스 ) 1.2배. * 풀 파워 그리드맨 * 최종기 [[전광초인 그리드맨]]: 15단 개조 기준 공격력 9900, 공격력 수치 공동 3위('''단일기술 공동 2위'''), 보정(하이퍼 에이전트 에이스 보너스 ) 1.2배. * 격투/사격/잔탄/en이 모두 혼재되어 있지만 굉장히 밸런스가 잘 잡혀있다. 근거리, 원거리, 장거리 대응 전부 가능하고 고유 특능 HERO는 레벨에 따라 장갑, 크리, EN 감소 효과[* 만렙에서 80%가 적용되는데 E세이브와 겹친다!]에 하이퍼 에이전트는 대미지 배율 옵션까지 붙은 초호화 사양이다. 커스텀 보너스도 초호화 사양이라 초기 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100인데다 전용 강화 파츠인 전투 코드 SSSS마저 S 어댑터 효과에 공격력 및 장갑치 +400에 사거리 +2가 붙는다. 게다가 유일하게 결의와 각성을 보유하여 잡졸 격추로 다회 행동 하는 것도, 보스 상대로 극딜턴 만들기도 가능하다. 풀파워 그리드맨이 아닌 상태로도 표기 대미지는 확실히 슈퍼로봇급이고 파일럿 능력치마저 준수하다. 풀파워 그리드맨의 표기 대미지는 단일기 공동 2위를 찍는다. 종합하자면 무장 구성, 특수 능력, 커스텀 보너스, 전용 강화 파츠, 정신기까지 전부 초호화로 도배된 캐릭터이다. 부족한게 있다면 데미지 증가 스킬이 한 맵에 격추 5회를 쌓아야 발동된다는 것, PP 배울이 없고 맵병기와 혼이 없다는 것 정도. 혼과 준수한 맵병기를 갖췄다면 바로 사기 유닛이 되었을 것이다. * 정신기 구성이 매우 고급스러운 편인데, 어지간한 파일럿들이 마지막 쯤에나 배우는 기백, 결의, 용기, 각성을 혼자서 다 들고 있다. 라인업이 워낙 화려해서 쓸데없이 과해 보이지만 기본 스펙과 무장 구성이 좋은 편이라 잡졸 상대론 멀티 액션을 위한 결의, 보스 상대론 용기, 각성만 쓰는 쪽으로 조절이 가능하다. * 첫 등장시에는 무장이 격투에 빔 뿐인 비루한 구성이지만 그래도 준수한 무장인 그리드 칼리버 엔드가 빠르게 생기는 편이다. 또한 무장은 관련 스토리를 진행해서 하나씩 해금해나가는 형식인데, 여기에 필요한 기본 조건이 제이데커, 빌드 타이거와 합쳐 격추수 80을 요구하는 '7인의 형사' 미션이므로 이 부분엔 주의가 필요하다. 대신 이 미션만 해금하고 나면 그리드맨의 격추수에 따라 차례대로 미션이 개방되니 삽시간에 전투력이 상승한다. * 맥스 그리드맨: 격투, 사정거리 1~2, 탄수 2, 사이즈 보정 무시. '7인의 형사' 미션 클리어로 추가. * 버스터 그리드맨: 사격, 사정거리 3~7, 탄수 2. '포·격' 미션 클리어로 추가. * 스카이 그리드맨: 격투, 사정거리 3~4, 탄수 2. '비·상' 미션 클리어로 추가. 해방 조건은 격추수 50. * 탄수가 적긴 한데 어차피 버스터, 맥스, 스카이 셋 다 공격력이 같고 칼리버도 별 차이가 없기 때문에 잔탄 다 쓰고 나서 풀파워 초합체하는 용도로 쓰면 굳이 크게 신경 쓸 정도는 아니다. B세이브+2만 붙여주면 보급 걱정이 사라지긴 하지만 그리드맨 혼자 무쌍할 용도가 아니면 잔탄이 부족할 일도 별로 없으니, 달든 안달든 편한대로 진행하면 된다. * 중반까지는 주력 무장이 잔탄이라 EN을 거의 사용하지 않으나, 나중에 기력 130에 도달한 이후 초합체 커맨드로 풀파워 그리드맨으로 변신이 가능하게 된다. 능력치의 변화는 현재 HP를 유지한 상태에서 장갑이 200 오르는 것 뿐이지만 기존 무장이 전부 사라지고 EN을 사용하는 무장 둘만 남게 된다. * 풀파워 그리드맨은 '불꽃 합체' 미션에서 추가. 준 최종기인 그리드 풀 파워 피니시만으로 어지간한 리얼계 최종무장 수준의 공격력을 자랑하며 후반부 알렉시스 케리브와의 최종결전에서 추가되는 최종기 전광초인 그리드맨의 위력은 단순 수치상으로는 골디언 핑거의 뒤를 이어 초광자력 로켓 펀치와 단일 기술 공동 2위를 마크한다. 그 외에도 [[픽서 빔|그리드 픽서 빔]]이 전용 커맨드로 추가. 효과는 맵 중 한 번 풀파워 그리드맨의 모든 EN을 소모하여 아군 유닛 1기의 HP와 EN, SP, 상태이상을 회복하는 것이다. 여기서 SP를 회복하는 효과가 있다는 부분이 매우 강력하다. 어차피 그리드맨의 EN은 보급 커맨드든 보급 정신기든 써서 간단히 회복 가능하기 때문에, 특히 로봇 오타쿠의 혼을 장착한 다인승 기체와의 조합이 강력하다. * 개조시 그리드맨과 풀 파워 그리드맨이 나뉘어있지만 뭘 개조해도 개조 단수는 서로 공유한다. V 시절 마징가 제로와 같은 경우. 기력이 차야 전환이 가능한 것도 똑같다. * 알렉시스 케리브와의 최종결전 후에 입수할 수 있는 전용 강화 파츠인 전투 코드: SSSS는 S어댑터의 효과에 더하여 그리드맨이 착용할 경우 무기 공격력, 장갑 400 증가, 맵 병기와 사거리 1의 무기[* 그리드맨이 장비할 시에만 적용되는 효과이나 정작 그리드맨은 맵병기나 사거리 1인 무장이 없어 사실상 '''모든 무장'''에 적용된다.]를 제외한 무장 사거리가 2씩 늘어나는 초호화 강화파츠이다. 때문에 지형 대응은 궁극적으로는 전혀 신경 쓸 필요가 없게 된다. 회차계승시 인계도 가능하나 해당 파츠는 그리드맨 이외의 유닛에게는 그저 S어댑터 이상도 이하도 아니니 초반부터 그리드맨을 푸시할 목적이 아니라면 굳이 인계하지 않아도 무방하다. 물론 바꿔 생각하자면 초반부터 그리드맨의 스펙이 비약적으로 상승하는 데다 다른 유닛도 S어댑터 정도의 효과는 기대할 수 있으므로 그리드맨을 몰아서 육성할 요량이라면 1순위로 인계할 가치가 있다. 본작은 무기 S 부여를 강화파츠로만 할 수 있으므로 S어댑터의 가치가 높다.[* 또한 전투 코드: SSSS의 그리드맨 전용 효과인 공격력 +400, 장갑 +400, 사거리 +2 효과는 '''중첩된다'''. 다만 공격력 증가 효과는 크리스탈 하트나 AOS 아머먼트가 좀 더 우위이고 장갑이나 사거리는 다른 방법으로도 보완할 수 있으니 S 어댑터가 남아도는 게 아니라면 차라리 다른 유닛에 주는 편이 낫다.] * [[그리드 나이트]] * 최종기 나이트 칼리버 엔드 15단 개조 기준 공격력 7900, 보정 (반골)(에이스)1.1배 * 1.1배 (1.21배) * 하이퍼 에이전트가 없는 대신 반골을 가지고 있고, 에이스 보너스도 반골과 동일한 효과이다. 상대의 기량이 더 높다는 전제하에 1.21배 이상의 대미지 증가 효과를 받을 수 있다. 그리드맨의 개조가 전승되나 설정[* 원작에선 어시스트 웨폰을 하나 사용하는 그리드맨과 호각이다.]과는 다르게 게임 내 성능은 그리드맨과 같은 1군까지는 미치지 못한다. * 나이트 칼리버 엔드는 잔탄 대신 EN60을 쓰는 점을 제외하면 그리드맨의 그리드 칼리버 엔드와 완전히 성능이 동일하다. * 전체적으로 1.5군 정도의 전투력을 보유하고 있으며, 반골이 발동된다는 가정하에 생각보다 시원한 한방 공격력을 보여줄 수 있다. 3대 파츠가 빠진 그리드맨과 동일한 성능인데, 그리드맨의 상위 3무장은 그리드 칼리버 엔드와 공격력이 300 차이밖에 나지 않아 프라이멀 파이터 상태의 그리드맨과 그리드 나이트의 화력은 생각보다 차이가 나지 않는다. 화력 대비 연비 또한 좋기 때문에 총합 스펙은 썩 나쁘지 않은 편이다. 다만 어디까지나 카탈로그 스펙상으로만 동등할 뿐 직접적인 스펙에 영향을 주는 하이퍼 에이전트와 HERO 파일럿 특수능력이 없어 실제 스펙은 그리드맨보다 다소 떨어진다. 그래도 각 참전작들의 조연급 기체 중에선 킹 제이더, 볼케인 개, 란티스나 아수라 템플과 함께 실전성 있는 편에 속한다. * 최대 특징인 이중 반골은 99레벨 그리드 나이트의 기량이 304로 그리 낮지 않아 일반적인 적들에게는 반골이 발동하지 않는 설계상의 문제[* 그리드 나이트는 후반에나 합류하는데 미션 숫자도 많고 레벨 스케일링이 적용되어 레벨이 매우 빠르게 오르는 본작의 특성상 정상적으로 진행했다면 나이트가 합류할 때 쯤엔 못해도 80~90레벨대라 99레벨을 기준으로 잡는 편이 좋다.]가 존재한다. 사실상 보스킬 전용 스킬인 셈이지만 무장 화력의 한계상 보스전보단 잡졸전에 특화된 점이 아쉽다. 반골 어태커의 카운터인 압박감에서도 자유롭지 못하다. * 기본 강화파츠 슬롯이 그리드맨보다 하나 더 많은 3칸인 것으로 그리드맨과 차별화가 가능하다. 이 '강화 파츠 1칸'이 각종 사기적인 강화파츠가 쏟아지는 본작에서는 꽤 큰 차이로 작용한다. 그리드맨은 전용 강화파츠인 전투 코드: SSSS가 있긴 하나 이걸 입수하기 전에는 세팅 여하에 따라서 초합체를 쓰지 않은 그리드맨보다 그리드 나이트가 훨씬 쓰기 편해질 정도. * 특이하게 잔탄제 무장이 전무함에도 B세이브를 습득할 수 있는 버그가 존재한다. PP를 낭비하게 될 수 있으므로 육성시 주의할 것. 풀 파워 그리드맨 해금 이후 추가되는 미션 '우.울'에서 합류하는 서포터인 [[괴수 소녀 아노시라스 (2대)|아노시라스]]는 액티브 효과는 메인 파일럿의 SP +20 및 상태이상 해제로 효과가 다소 미묘하나, 패시브 효과가 '서포터로 출격시 매 미션마다 강화 파츠 스페셜 더블 핫도그[* SP 30 회복, 2회 사용 가능. 매각시 크레딧 5000.]를 입수'이므로 자금이 부족하다면 로스터에 넣어 두는 편이 좋다. 최후반 알렉시스 케리브와 대결 후 조건 만족시 [[신죠 아카네]]가 서포트로 들어온다.[* 종료 메시지에서 알렉시스 케리브가 그리드맨을 활약시키면 아카네를 서포터로 사용할 수 있다는 점을 알려준다.] 서포터 효과는 각성을 걸어주고 희망의 소비량을 줄여주는 능력이라 쓸만하다. 다만 액티브 효과는 일반 정신기와 달리 1턴당 1회밖에 사용할 수 없고, 합류 타이밍이 사실상 스토리 맨 끝자락[* 엑스트라 챕터 이전에 판권작 중 최종전이 가장 마지막에 치러지는 작품 중 하나가 SSSS.GRIDMAN이며 이 이후로는 칼레움 및 퀘스터즈와의 최종결전만이 남아있다. 그나마 마제스틱 프린세스와 엘가임 시나리오는 최대한 미루면 그리드맨 시나리오 이후에 플레이할 수 있다.]이라 바로 최종전으로 넘어갈 경우 엔딩 이전까지 단 12미션밖에 쓰지 못한다는 게 아쉽지만 아카네 합류 후 강제로 최종전에 돌입하는 건 아니므로 최종전 이전에 다른 미션들을 플레이한다면 실질적으로 아카네를 사용하는 기간은 생각보다 긴 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기